GM日记 作品相关 [Age]的一些基本设定
[Age]中的一些基本设定如下。
玩家等级分为:A,B,C,D,E,F六个等级,其中每一等级之间也有相应的区别,即为A-,A,A+,能够突破最高等级A以上的,只有GAMEMASTER或者一些依靠神器加持的高等级玩家。
神器也是道具的一种,道具分为普通道具,魔法道具,魔法加持道具,大师级别的圣器和更高等级的神器,比如盾牌一项,依次是:皮盾,祝福之盾,龙麟,玄武,土昆仑,前两位可以在[AGE]中的交易市场或者以普通道具在神职者的加持魔法下面成为更高等级的护具,但龙麟不可能通过加持成为玄武,因为玄武和土昆仑都是唯一存在的.其他道具如盔甲,武器,也遵循这个守则。
职业:大方向与一般的游戏相似,但同一职业的分工也相当复杂,可以让玩家自己选择不同的发展方向,如:盗贼一职,可以向以速度见长的武者-“逐风”发展,同样也有可能成为完全依靠黑暗生存的“黑瞳”那样的刺客。
技能:武学技能没有特定的招式,根据玩家自身修业方向确定其威力和种类,例如等级B+的“斩者”,在力量或许能够胜过等级A的“晖月骑”,但综合其实力,后者却不能战胜前者,因为速度上输掉了.当然,[AGE]的世界中没有绝对,如果“斩者”对“晖月骑”的偷袭成功,或者能依靠同伴的牵制让“晖月骑”的“驯化”技能失效,使其被迫离开坐骑战斗,那么决定二者胜败的将会是战斗经验和持久力.魔法等级划分原则上与道具相似,但高级的魔法必须通过圣之卷轴或是神之卷轴学到,基本的魔法可以利用NPC魔法工会和教堂等处学到,魔法种类包括元素,召唤,恢复,黑暗,神圣等,以黑暗系魔法为例,分别都有:魔鬼牙-亡灵-怨之集合-百鬼-浩劫等等。
游戏系统支持多国语言,玩家可以自由选择。
经验值获取系统完全与传统网络游戏不同,你只需要拿出某等级怪物身上特定物品去游戏特定NPC处鉴定,就可以提高你的等级,但游戏系统会自动监视,对此怪物80%的伤害度必须由玩家自行完成.如:拿到黑之骑士的饰物,便证明你的等级可以达到B-,拿到幼龙的牙齿,就可以晋升为B了。
PK守则,没有书面上的限定,但有高等级玩家自发成立的骑士团保护他们辖区内的低等级玩家.被杀掉的玩家可以重生,但等级会大幅度下降。
[补完中]
玩家等级分为:A,B,C,D,E,F六个等级,其中每一等级之间也有相应的区别,即为A-,A,A+,能够突破最高等级A以上的,只有GAMEMASTER或者一些依靠神器加持的高等级玩家。
神器也是道具的一种,道具分为普通道具,魔法道具,魔法加持道具,大师级别的圣器和更高等级的神器,比如盾牌一项,依次是:皮盾,祝福之盾,龙麟,玄武,土昆仑,前两位可以在[AGE]中的交易市场或者以普通道具在神职者的加持魔法下面成为更高等级的护具,但龙麟不可能通过加持成为玄武,因为玄武和土昆仑都是唯一存在的.其他道具如盔甲,武器,也遵循这个守则。
职业:大方向与一般的游戏相似,但同一职业的分工也相当复杂,可以让玩家自己选择不同的发展方向,如:盗贼一职,可以向以速度见长的武者-“逐风”发展,同样也有可能成为完全依靠黑暗生存的“黑瞳”那样的刺客。
技能:武学技能没有特定的招式,根据玩家自身修业方向确定其威力和种类,例如等级B+的“斩者”,在力量或许能够胜过等级A的“晖月骑”,但综合其实力,后者却不能战胜前者,因为速度上输掉了.当然,[AGE]的世界中没有绝对,如果“斩者”对“晖月骑”的偷袭成功,或者能依靠同伴的牵制让“晖月骑”的“驯化”技能失效,使其被迫离开坐骑战斗,那么决定二者胜败的将会是战斗经验和持久力.魔法等级划分原则上与道具相似,但高级的魔法必须通过圣之卷轴或是神之卷轴学到,基本的魔法可以利用NPC魔法工会和教堂等处学到,魔法种类包括元素,召唤,恢复,黑暗,神圣等,以黑暗系魔法为例,分别都有:魔鬼牙-亡灵-怨之集合-百鬼-浩劫等等。
游戏系统支持多国语言,玩家可以自由选择。
经验值获取系统完全与传统网络游戏不同,你只需要拿出某等级怪物身上特定物品去游戏特定NPC处鉴定,就可以提高你的等级,但游戏系统会自动监视,对此怪物80%的伤害度必须由玩家自行完成.如:拿到黑之骑士的饰物,便证明你的等级可以达到B-,拿到幼龙的牙齿,就可以晋升为B了。
PK守则,没有书面上的限定,但有高等级玩家自发成立的骑士团保护他们辖区内的低等级玩家.被杀掉的玩家可以重生,但等级会大幅度下降。
[补完中]

